Guerrero Veterano

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Guerrero Veterano

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Los veteranos guerreros han participado en numerosas batallas y pueden defenderse de rivales y monstruos menores.


Soldados y chatarreros

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Armamentos

Los guerreros son profesionales que se ganan la vida gracias a su destreza en la batalla. Pueden ser hábiles en el uso de diversas tácticas o estar entrenados para aprovechar campos de batalla inusuales. Los guerreros suelen trabajar en equipo, ya sea en ejércitos o en equipos con objetivos definidos.

Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Roles de Guerrero para inspirar la creación de diferentes tipos de guerreros.


Roles de guerrero

1d10 El guerrero es...
1 Un guardaespaldas que protege a un noble.
2 Un oficial de caballería con un corcel inusual.
3 Un cruzado que lucha por una causa divina.
4 Un duelista que afirma ser invencible.
5 Un guardia de la puerta que hace preguntas sin sentido.
6 Un veterano canoso que entrena a nuevos reclutas.
7 Un cazador experto en matar monstruos específicos.
8 Un general retirado que está cansado de la batalla.
9 Un voluntario con un arma casera.
10 Un joven mercenario intentando demostrar sus habilidades.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (armadura de bandas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Espadón, Ballesta pesada, Armadura de bandas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +5, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común y otro idioma

Acciones

  Ataque múltiple. El guerrero realiza dos ataques con Espadón o Ballesta pesada.

  Espadón. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) de daño cortante.

  Ballesta pesada. Ataque a distancia: +3 , alcance 3030 metros100 pies20 casillas/120 metros120 metros400 pies80 casillas. Impacto: 12 ( 2d10 + 1 ) de daño perforante.

Reacciones

  Parada. Desencadenante: El guerrero recibe un impacto de una tirada de ataque cuerpo a cuerpo mientras empuña un arma. Respuesta: El guerrero suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que podría provocar que falle.

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