Pulpo gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (7d10 + 7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros, Natación 18 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 5 (-3) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14
Atributos
Respiración acuática. El pulpo solo puede respirar bajo el agua. Puede contener la respiración durante una hora fuera del agua.
Compresión. El pulpo puede moverse por un espacio de hasta 2,5 cm sin necesidad de realizar ningún movimiento adicional.
Acciones
Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 3 metros. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, tiene el estado Agarrado (CD de escape 13) en los ocho tentáculos. Mientras está Agarrado, el objetivo tiene el estado Incapacitado.
Reacciones
Nube de Tinta (1/día). * Activador: El pulpo recibe daño bajo el agua. * Respuesta: El pulpo libera tinta que llena un cubo de 3 metros centrado en sí mismo, y alcanza su velocidad de nado. El cubo queda muy oscurecido durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.