Pulpo gigante

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Pulpo gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (7d10 + 7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, Natación 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 5 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14

Atributos

  Respiración acuática. El pulpo solo puede respirar bajo el agua. Puede contener la respiración durante una hora fuera del agua.

  Compresión. El pulpo puede moverse por un espacio de hasta 2,5 cm sin necesidad de realizar ningún movimiento adicional.

Acciones

  Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 10 ( 2d6 + 3 ) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, tiene el estado Agarrado (CD de escape 13) en los ocho tentáculos. Mientras está Agarrado, el objetivo tiene el estado Incapacitado.

Reacciones

  Nube de Tinta (1/día). * Activador: El pulpo recibe daño bajo el agua. * Respuesta: El pulpo libera tinta que llena un cubo de 3 metros3 metros10 pies2 casillas centrado en sí mismo, y alcanza su velocidad de nado. El cubo queda muy oscurecido durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.

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