Alce gigante

Celestial Enorme, Neutral bueno
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 13 (2d10+2)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 14 (+2) | 7 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 27 metros, Percepción pasiva 14
Idiomas: Celestiales; entiende Común, Élfico y Silvano, pero no puede hablarlos.
Resistencias al daño: Necrótica, Radiante
Acciones
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 3 metros. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) puntos de daño contundente más 5 ( 2d4 ) puntos de daño radiante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña y el alce se movió 6 metros o más en línea recta hacia él inmediatamente antes del impacto, el objetivo recibe 5 ( 2d4 ) puntos de daño contundente adicionales y queda Derribado.