Rana gigante

Bestia Mediano, Sin alineamiento
En términos de descripción física, las ranas gigantes coincidían completamente con las ranas normales, excepto en el tamaño. Podían crecer hasta 1,8 m de largo y pesar hasta 110 kg. Las lenguas de estas bestias podían crecer hasta 5,5 m de largo.
Debido a su gran tamaño, una rana gigante podía saltar hasta 3 m de altura y atravesar huecos de 6,1 m de ancho, incluso estando completamente inmóvil. En épocas anteriores, algunos estudiosos observaron ejemplares que podían saltar alturas aún mayores, hasta 9,1 m.
Estas monstruosas ranas estaban bien camufladas, por lo que era probable que sus presas se sorprendieran. Usaban sus grandes lenguas adhesivas para capturar y contener a sus enemigos.
En combate, estas bestias mordían a sus enemigos y, por lo general, los atrapaban en el proceso. Las criaturas pequeñas solían ser tragadas enteras después de ser inmovilizadas por la mordedura de la rana, lo que hacía que los ácidos internos las desgastaran
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros, 9 metros nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Atributos
Anfibio. La rana puede respirar aire y agua.
Salto vertical. El salto largo de la rana es de hasta 6 metros y su salto hacia arriba es de hasta 3 metros, tanto si empieza corriendo como si no.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante y el objetivo queda agarrado (escapar CD 11). Hasta que la presa termine, el objetivo queda agarrado y la rana no puede morder a otro objetivo.
Tragar. La rana realiza un ataque de mordisco contra un objetivo Pequeño o de un tamaño inferior que esté agarrado. Si impacta, se traga al objetivo y la presa termina. El objetivo tragado está cegado y agarrado, tiene cobertura total contra los ataques y otros efectos que se hagan fuera de la rana y recibe 5 (2d4) puntos de daño por ácido al principio de cada turno de la rana. La rana solo puede tragarse a un objetivo a la vez. Si la rana muere, la criatura tragada ya no está agarrada y puede escapar del cadáver usando 1.5 metros de movimiento; sale tumbada.