Espíritu Dracónico

Dragón Grande, Neutral
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 + Nivel del Hechizo
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 (50 +10 por nivel de hechizo)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, Volar 18 metros, Nadar 9 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) | 17 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión ciega 9 metros, Visión en la oscuridad 18 metros., Percepción pasiva 12
Idiomas: Draconico, entiende los idiomas que conoces
Resistencias al daño: Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Envenenado
Atributos
Resistencias compartidas. Cuando invocas al espíritu, elige una de sus resistencias. Tienes resistencia al tipo de daño elegido hasta que finalice el hechizo.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de Desgarro igual a la mitad del nivel del hechizo (redondeado hacia abajo) y usa Arma de aliento.
Desgarrar. Ataque cuerpo a cuerpo: bonificación igual al modificador de ataque de tu hechizo , alcance de 3 metros. Impacto: 1d6 + 4 + el nivel del hechizo . Daño perforante.
Arma de aliento. Tiro de salvación de destreza: CD igual a la CD de tu salvación de conjuro, cada criatura en un cono de 9 metros. Fallo: 2d6 de daño de un tipo al que este espíritu tenga resistencia (tu elección cuando lanzas el conjuro). Éxito: mitad de daño.