Montículo Andante

Planta Grande, Sin alineamiento
Manifestación del Poder Primigenio
Hábitat: Bosque, pantano
Tesoro: Ninguno
Los montículos ambulantes —también conocidos como «montones andantes»— personifican la tenacidad de la naturaleza salvaje, cuyo único objetivo es consumir y crecer. Estas masas de vegetación alcanzan hasta un 50 % más de altura que un humano y poseen ramas gruesas y una cabeza difusa. Al moverse por pantanos y maleza, atrapan a las criaturas que se encuentran a su alcance. Los montículos ambulantes entierran a sus presas dentro de sus propias formas, convirtiéndolas en abono.
Extrañas circunstancias pueden dar origen a montículos ambulantes, transformando la vegetación en monstruosidades con una astucia rudimentaria. Dichas condiciones incluyen impactos de rayos mágicos, la defensa de la naturaleza o maldiciones druídicas. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Cultivo de Montículos Ambulantes para inspirar los orígenes y características de un montículo ambulante.
Cultivo de montículos ambulantes
| 1d6 | El Montículo Ambulante es... |
|---|---|
| 1 | Cubierto de vibrantes flores alienígenas o del Reino de las Hadas. |
| 2 | Transportando un menhir grabado con runas en su torso. |
| 3 | Infestado de alimañas u hongos. |
| 4 | Compuesta por enredaderas nudosas que enredan esqueletos. |
| 5 | Contaminación luminosa mutada y con fugas. |
| 6 | Los restos de un árbol antiguo o de un treant. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 110 (13d10 + 39)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, Natación 6 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 8 (-1) | 16 (+3) | 5 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: Visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Frío, Fuego
Inmunidades al daño: Rayo
Inmunidades a estados: Ensordecido , Agotamiento
Atributos
Absorción de Rayo. Al recibir daño de Rayo, el montículo tambaleante recupera una cantidad de Puntos de Vida igual al daño de Rayo infligido.
Acciones
Ataque multiple. El montículo tambaleante realiza tres ataques de Zarcillo Cargado. Puede reemplazar un ataque con el uso de Engullir.
Zarcillo Cargado. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 3 metros. Impacto: 7 (1d6+4) de daño contundente más 5 ( 2d4 ) de daño de rayo. Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, el montículo arrastra al objetivo 1.5 metros directamente hacia sí mismo.
Engullir. Tirada de Salvación de Fuerza: CD 15 , una criatura Mediana o menor a 1.5 metros.
Fallo: El objetivo es arrastrado al espacio del túmulo y queda atrapado (CD de escape 14 ). Hasta que termine el agarrón, el objetivo queda atrapado y sufre10 ( 3d6 ) de daño de Rayo al comienzo de cada turno. Cuando el túmulo se mueve, el objetivo atrapado se mueve con él, sin que le cueste movimiento adicional. El túmulo solo puede tener una criatura atrapada por esta acción a la vez.