Slime gris

Small
Slime gris

Cieno Mediano, Sin alineamiento

Aparecen lodos grises en zonas afectadas por magia impredecible. Los usuarios de magia que fracasan en sus intentos de vincular espíritus elementales a los cuerpos de constructos también podrían crear accidentalmente lodos grises.


Limos hambrientos y fracasos mágicos

Hábitat: Subterráneo

Tesoro: Ninguno

Los limos grises son sustancias viscosas depredadoras y corrosivas que se camuflan con los entornos pedregosos.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 22 (3d8+9)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, 3 metros3 metros10 pies2 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)

Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 8
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, tumbado

Atributos

  Amorfo. El cieno gris puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de anchura sin apretujarse.

  Corroer metal. Cualquier arma no mágica hecha de metal que golpee al cieno se corroe. Después de infligir daño, el arma recibe un penalizador permanente y acumulativo de –1 a las tiradas de daño. Si el penalizador baja a –5, el arma se destruye. La munición no mágica hecha de metal o de madera que impacte sobre el cieno se destruye después de infligir el daño. El cieno puede corroer madera o metal no mágicos de hasta 2 pulgadas de grosor en 1 ronda.

  Apariencia falsa. Mientras el cieno permanece sin moverse, es indistinguible de un charco aceitoso o de una roca mojada.

Acciones

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 10 ( 2d8 + 1 ) de daño por ácido. La armadura no mágica que lleva el objetivo sufre una penalización de -1 a la CA que ofrece. La armadura se destruye si la penalización reduce su CA a 10. La penalización se puede eliminar lanzando el conjuro Reparar sobre la armadura.

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