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Espectro

No muerto (Fantasma) Mediano, Caótico malvado

Espíritu de la Ira y Siervo de la Muerte

Hábitat: Subterráneo , Urbano

Tesoro: Ninguno

Los espectros son espíritus incorpóreos que devoran la vida, atraídos por la oscuridad y las emociones negativas. Habiendo perdido toda conexión con los seres que alguna vez fueron, estos espíritus odiosos drenan la esencia mortal para robar fugaces ráfagas de vida y calidez.

Los espectros buscan criaturas y lugares que rezuman maldad y se alimentan del sufrimiento que inspiran. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Lugares Espectrales para descubrir dónde acecha un espectro.

Lugares espectrales

1d8 El espectro acecha cerca...
1 Una comunidad afligida por maldiciones, rencores, plagas o tragedias.
2 Un artefacto maligno o un dispositivo mágico mortal.
3 La guarida de un demonio o un no muerto.
4 El lugar donde murió o está enterrado un villano.
5 Un portal a los Planos Inferiores, al Plano Negativo o al Plano de las Sombras.
6 El santuario de un nigromante o un culto a la muerte.
7 Un monumento recóndito que ata almas malvadas.
8 El lugar de un desastre o una muerte masiva.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Vuelo 15 metros15 metros50 pies10 casillas (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el común y otro idioma, pero no habla.
Resistencias al daño: ácido, golpes, frío, fuego, rayo, perforación, corte y trueno.
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno

Atributos

  Movimiento incorpóreo. El espectro puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Sensibilidad a la luz solar. Mientras esté expuesto a la luz solar, el espectro tiene desventaja en las pruebas de habilidad y las tiradas de ataque.

Acciones

  Drenaje de vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 2d6 ) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos disminuyen en una cantidad igual al daño recibido.

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