Semidragón negro veterano

Humanoide (Semidragón) Mediano, Neutral malvado
Cuando un dragón en forma polimorfa se aparea con otra criatura, la unión a veces produce crías mitad dragón. Una criatura también puede transformarse en mitad dragón como resultado del hechizo de un mago loco o de un baño ritual en sangre de dragón. En todos estos casos, el resultado es una criatura que combina la esencia de un dragón con la forma de su raza original. Independientemente de su origen, todos los mitad dragones tienen rasgos y apariencia similares, adquiriendo sentidos especiales, resistencia a la energía destructiva y un arma de aliento.
Naturaleza dracónica. Los semidragones son incapaces de tener descendencia natural. Quienes desean reproducirse deben buscar otras maneras, casi siempre mediante la magia. Como compensación, los semidragones gozan de una larga vida. Salvo imprevistos, la esperanza de vida de un semidragón típico es el doble que la de su linaje no dracónico, por lo que un semidragón humano podría vivir más de un siglo y medio.
Los semidragones heredan rasgos de personalidad comunes a su herencia dracónica, por lo que los semidorados suelen ser tímidos y reservados, mientras que los semicobrizos son traviesos y juguetones. Los semiverdes son engañosos, mientras que los semiblancos suelen ser brutos y torpes. Estos rasgos se ven atenuados por el otro linaje del semidragón, pero la codicia, la arrogancia y la paranoia son cualidades que incluso los semidragones de alineamiento bueno suelen poseer.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Armadura de placas, espada larga, espada corta.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3
Sentidos: Vista ciega 3 metros, Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, draconico.
Inmunidades al daño: Ácido
Acciones
Ataque multiple. El veterano realiza dos ataques de espada larga. Si empuña una espada corta, también puede hacer un ataque de espada corta.
Espada larga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño cortante o 8 (1d10+3) puntos de daño cortante si se usa con las dos manos.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 30/120 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d10+1) puntos de daño perforante.
Aliento de ácido. (recarga 5-6). El veterano exhala fuego en un cono de 4.5 metros. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15; si falla, recibe 24 (7d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.
Acciones adicionales
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño punzante.