Espíritu muerto viviente fantasmal
No muerto Mediano, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por nivel de conjuro >3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 12 metros, levitar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 4 (-3) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende los idiomas que conozcas
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, paralizado
Atributos
Pasaje incorpóreo. El espíritu puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si acaba su turno dentro de un objeto, se desplaza al espacio sin ocupar más cercano y recibe 1d10 de daño de fuerza por cada 1.5 metros recorridos.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Toque mortal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Acierto: 1d8+3 + el nivel del conjuro de daño necrótico y el objetivo tiene el estado de Asustado hasta el final de su siguiente turno.