Espíritu infernal demonio
Infernal Grande, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 50 + 15 por cada nivel de conjuro >6
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El espíritu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del espíritu se reduzca a 0 o el conjuro termine, el espíritu explotara. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en una emanación de 3 metros que se origina en el espíritu.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Acierto: 1d12+3 + el nivel del conjuro de daño necrótico.