Espíritu infernal demonio

Espíritu infernal demonio

Infernal Grande, Neutral

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 50 + 15 por cada nivel de conjuro >6
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. El espíritu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Últimos estertores. Cuando los puntos de golpe del espíritu se reduzca a 0 o el conjuro termine, el espíritu explotara. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el espíritu.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 1d12+3 + el nivel del conjuro de daño necrótico.

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Acciones