Espíritu feérico

Espíritu feérico

Feérico Pequeño, Neutral

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por nivel de conjuro >3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: silvano, entiende los idiomas que conozcas
Inmunidades a estados: hechizado

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su filo feérico igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Filo feérico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 2d6+3 + el nivel del conjuro de daño de fuerza.

Acciones adicionales

  Paso feérico. El espíritu se teletransporta mágicamente hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver. A continuación, se produce uno de los siguientes efectos, en función del ánimo elegido para el espíritu:

  • Alegre. Tirada de salvación de Sabiduría CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el espíritu puede ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de sí. Fallo: el objetivo queda Hechizado por ti y el espíritu durante 1 minuto o hasta que sufra algún tipo de daño.

  • Burlón. El espíritu llena de oscuridad mágica un cubo de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de lado a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él, que durará hasta el final de su siguiente turno.

  • Enfurecido. El espíritu tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de este turno.

Crear copia

Acciones