Espíritu elemental
Elemental Mediano, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + por cada nivel del conjuro >4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 17 (+3) | 4 (-3) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: ácido (solo agua), cortante y perforante (solo tierra), relámpago y trueno (solo aire)
Inmunidades al daño: fuego (solo fuego), veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, paralizado, petrificado
Atributos
Forma amorfa (solo agua, aire y fuego). El espíritu puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm deancho sin que cuente como terreno difícil.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su golpe igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Acierto: 1d10+4 + el nivel del conjuro de daño contundente (solo tierra), de frío (solo agua), de fuego (solo fuego) o de relámpago (solo aire).