Espíritu dracónico
Dragón Grande, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel del conjuro >5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: dracónico, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado
Atributos
Resistencias compartidas. Cuando invoques al espíritu, elige una de sus resistencias. Tienes resistencia al tipo de daño elegido hasta que el conjuro termine.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo) y utiliza su ataque de aliento.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a modificador de ataque de conjuros, alcance 3 metros Acierto: 1d6+4 + el nivel del conjuro de daño perforante.
Ataque de aliento. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en un cono de 9 metros Fallo: 2d6 de daño de un tipo al que este espíritu tenga resistencia (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Éxito: la mitad.