Espíritu bestial mar

Espíritu bestial mar

Bestia Pequeño, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 30 + 5 por cada nivel del conjuro >2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende los idiomas que conozcas

Atributos

  Atacar en manada. El espíritu tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del espíritu se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.

  Respirar en el agua. El espíritu solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 1d8+4 + el nivel del conjuro de daño perforante.

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Acciones