Espíritu bestial aire
Bestia Pequeño, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 20 + 5 por cada nivel del conjuro >2
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 4 (-3) | 14 (+2) | 5 (-3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende los idiomas que conozcas
Atributos
Pasar volando. El espíritu no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para ponerse fuera del alcance de un enemigo.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Acierto: 1d8+4 + el nivel del conjuro de daño perforante.