Corcel sobrenatural feérico
Feérico Grande, Neutral
El corcel tiene dados de golpe (d10) igual al nivel del conjuro
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + 1 por nivel del conjuri
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 5 + 10 por nivel del conjuro (nivel del conjuro x d10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 18 metros, volar 18 metros (con un conjuro de nivel 4)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: telepatía 1,5 km (solo contigo), Percepción pasiva 11
Atributos
Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1,5 km o menos de él.
Acciones
Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque con conjuros, alcance 1,5. Acierto: 1d8 más el nivel del conjuro de daño psíquico.
Acciones adicionales
Paso feérico. Una vez tras cada descanso largo, el corcel se teletransporta, junto con su jinete, a un espacio sin ocupar de tu elección a 18 metros o menos del corcel.