Corcel sobrenatural feérico

Corcel sobrenatural feérico

Feérico Grande, Neutral

El corcel tiene dados de golpe (d10) igual al nivel del conjuro

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + 1 por nivel del conjuri
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 5 + 10 por nivel del conjuro (nivel del conjuro x d10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (con un conjuro de nivel 4)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: telepatía 1,5 km (solo contigo), Percepción pasiva 11

Atributos

  Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1,5 km o menos de él.

Acciones

  Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque con conjuros, alcance 1,5. Acierto: 1d8 más el nivel del conjuro de daño psíquico.

Acciones adicionales

  Paso feérico. Una vez tras cada descanso largo, el corcel se teletransporta, junto con su jinete, a un espacio sin ocupar de tu elección a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos del corcel.

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Acciones