Guerrero veterano
Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de bandas, ballesta pesada, espadón
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común y otro cualquiera
Acciones
Ataque múltiple. El guerrero realiza dos ataques con su espadón o su ballesta pesada.
Espadón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +3, alcance 30/120 metros Acierto: 12 (2410 + 1) de daño perforante.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al guerrero mientras sostiene un arma. Respuesta: el guerrero suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.