Sectario
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero, hoz
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Sab +2
Habilidades: Engaño +2, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Acciones
Hoz ritual. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 1 de daño necrótico.
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