Sectario

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero, hoz

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Sab +2
Habilidades: Engaño +2, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común

Acciones

  Hoz ritual. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 3 (1d4 + 1) de daño cortante más 1 de daño necrótico.

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Acciones