Sacerdote

Sacerdote

Humanoide (clérigo) Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: camisa de malla, maza, símbolo sagrado

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1)

Habilidades: Medicina +7, Persuasión +5, Religión +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común y otro cualquiera

Acciones

  Ataque múltiple. El sacerdote realiza dos ataques con su maza o su llama radiante en cualquier combinación.

  Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente más 5 (2d4) de daño radiante.

  Llama radiante. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas Acierto: 11 (2d10) de daño radiante.

  Lanzamiento de conjuros. El sacerdote lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabidurfa como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):

- A voluntad: Luz, Taumaturgia

- 1/día: Espíritus guardianes

Acciones adicionales

  Auxilio divino (3/día). El sacerdote lanza Bendición, Disipar magia, Palabra de curación o Restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros

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Acciones