Sacerdote
Humanoide (clérigo) Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: camisa de malla, maza, símbolo sagrado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) |
Habilidades: Medicina +7, Persuasión +5, Religión +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común y otro cualquiera
Acciones
Ataque múltiple. El sacerdote realiza dos ataques con su maza o su llama radiante en cualquier combinación.
Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente más 5 (2d4) de daño radiante.
Llama radiante. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 18 metros Acierto: 11 (2d10) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El sacerdote lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabidurfa como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: Luz, Taumaturgia
- 1/día: Espíritus guardianes
Acciones adicionales
Auxilio divino (3/día). El sacerdote lanza Bendición, Disipar magia, Palabra de curación o Restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros