Guerrero de infantería

Guerrero de infantería

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: camisa de malla, lanza

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común

Atributos

  Atacar en grupo. El guerrero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del guerrero se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.

Acciones

  Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 4 (1d6+ 1) de daño perforante.

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Acciones