Guerrero de infantería
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: camisa de malla, lanza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 11 (+0) | 8 (-1) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común
Atributos
Atacar en grupo. El guerrero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del guerrero se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Acciones
Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 4 (1d6+ 1) de daño perforante.
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