Guardia
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: camisa de malla, escudo, lanza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común
Acciones
Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.
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