Guardia

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: camisa de malla, escudo, lanza

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común

Acciones

  Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.

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