Druida

Humanoide (druida) Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero tachonado

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0)

Habilidades: Medicina +5, Naturaleza +3, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común, druídico, silvano

Acciones

  Ataque múltiple. El druida realiza dos ataques con su bastón de enredaderas o con su voluta verdeante en cualquier combinación.

  Bastón de enredaderas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d8+3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño de veneno.

  Voluta verdeante. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 27 metros27 metros90 pies18 casillas Acierto: 10 (3d6) de daño radiante.

  Lanzamiento de conjuros. El druida lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):

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Acciones