Capitán bandido

Capitán bandido

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero tachonado, cimitarra, pistola

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +4, Des +5, Sab +2
Habilidades: Atletismo +4, Engaño +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común, jerga de ladrones

Acciones

  Ataque múltiple. El bandido realiza dos ataques con su cimitarra o su pistola en cualquier combinación.

  Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d6+3) de daño cortante.

  Pistola. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 9/27 metros27 metros90 pies18 casillas Acierto: 8 (1d10+3) de daño perforante.

Reacciones

  Parada. Detontante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al bandido mientras sostiene un arma. Respuesta: el bandido suma 2 su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

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Acciones