Simio gigante
Bestia Enorme, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 168 (16d12+64)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros, trepar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 18 (+4) | 5 (-3) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: ninguno
Acciones
Ataque múltiple. El simio realiza dos ataques de puñetazo.
Puñetazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros Acierto: 22 (3d10+6) de daño contundente.
Lanzamiento de pedrusco (recarga 6). El simio arroja un pedrusco a un punto que pueda ver a 27 metros o menos. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas en una esfera de 1.5 metros de radio centrada en ese punto. Fallo: 24 (7d6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribado. Éxito: solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Salto. El simio gasta 3 metros de movimiento para saltar hasta 9 metros