Serpiente constrictora
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (2d10+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: visión ciega 3 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.
Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 12, una criatura Mediana o más que la serpiente pueda ver a 1.5 metros o menos. Fallo: 7 (3d4) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 12 para escapar).
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