Serpiente constrictora

Serpiente constrictora

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (2d10+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: visión ciega 3 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d8+2) de daño perforante.

  Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 12, una criatura Mediana o más que la serpiente pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos. Fallo: 7 (3d4) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 12 para escapar).

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