Sapo gigante

Sapo gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39 (6d10+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno

Atributos

  Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Saltar sin carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas o un salto de altura de hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 12 para escapar).

  Engullir. El sapo engulle a un objetivo Mediano o más pequeño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de Apresado y Cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo. Además, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al final de cada turno del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez y no podrá usar su mordisco mientras tenga a un objetivo engullido. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de Derribado.

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Acciones