Rana gigante
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 11 (+0) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno
Atributos
Anfibio. La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin carrera. La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 3 metros o un salto de altura de hasta 1.5 metros, tanto su ha cogido carrerilla como si no.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada.
Engullir. La rana engulle a un objetivo Pequeño o de menor tamaño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará Agarrado, sino que tendrá los estados de Apresado y Cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana. Mientras esté engullendo al objetivo, la rana no podrá usar su mordisco y, si muere, el objetivo engullido dejará de estar apresado y podrá gastar 1.5 metros de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de Derribado.
Al final del siguiente turno de la rana, el objetivo engullido recibirá 5 (2d4) de daño de ácido. Si ese daño no lo mata, la rana lo regurgitará y el objetivo saldrá de ella con el estado de derribado.