Rana gigante

Rana gigante

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: ninguno

Atributos

  Anfibio. La rana puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Saltar sin carrera. La rana puede hacer un salto de longitud de hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas o un salto de altura de hasta 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, tanto su ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada.

  Engullir. La rana engulle a un objetivo Pequeño o de menor tamaño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará Agarrado, sino que tendrá los estados de Apresado y Cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la rana. Mientras esté engullendo al objetivo, la rana no podrá usar su mordisco y, si muere, el objetivo engullido dejará de estar apresado y podrá gastar 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de Derribado.

Al final del siguiente turno de la rana, el objetivo engullido recibirá 5 (2d4) de daño de ácido. Si ese daño no lo mata, la rana lo regurgitará y el objetivo saldrá de ella con el estado de derribado.

Crear copia

Acciones