Pulpo gigante

Pulpo gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (7d10+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, nadar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 5 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: ninguno

Atributos

  Respirar bajo el agua. El pulpo solo puede respirar debajo del agua.

Acciones

  Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 10 (2d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 13 para escapar) por los ochos tentáculos. Mientras esté agarrada, tendrá el estado de Apresada.

Reacciones

  Nube de tinta (1/día). Detonante: una criatura termina su turno a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del pulpo mientras está bajo el agua. Respuesta: el pulpo suelta tinta que llena un cubo de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de lado centrado de él y se mueve hasta su velocidad nadando. El cubo está muy oscuro durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.

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Acciones