Pulpo gigante
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (7d10+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros, nadar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 5 (-3) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: ninguno
Atributos
Respirar bajo el agua. El pulpo solo puede respirar debajo del agua.
Acciones
Tentáculos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros Acierto: 10 (2d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 13 para escapar) por los ochos tentáculos. Mientras esté agarrada, tendrá el estado de Apresada.
Reacciones
Nube de tinta (1/día). Detonante: una criatura termina su turno a 1.5 metros o menos del pulpo mientras está bajo el agua. Respuesta: el pulpo suelta tinta que llena un cubo de 1.5 metros de lado centrado de él y se mueve hasta su velocidad nadando. El cubo está muy oscuro durante 1 minuto o hasta que una corriente fuerte o un efecto similar disperse la tinta.