Perro intermitente
Feérico Mediano, Legal bueno
El perro intermitente recibe su nombre debido a su capacidad para aparecer y desaparecer, un talento del que se beneficia para sus ataques y para evitar el daño.
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: perro intermitente; entiende el elfo y el silvano, pero no puede hablarlos
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Acciones adicionales
Teletransporte (recarga 4-6). El perro se teletransporta hasta 12 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver.
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