Perro del inframundo
Monstruosidad Mediano, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 3 (-4) | 13 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: ninguno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente
Acciones
Ataque múltiple. El perro del inframundo realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros.Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de Envenenado. Mientras el objetivo esté envenenado, sus puntos de golpe máximos no volverán a la normalidad cuando termine un descanso largo. Repetirá la tirada de salvación cada vez que pasen 24 horas y, si tiene éxito, se librará del efecto. Fallos posteriores: los puntos de golpe máximos del objetivo envenenado se reducirán en 5 (1d10).