Perro del inframundo

Perro del inframundo

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: ninguno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente

Acciones

  Ataque múltiple. El perro del inframundo realiza dos ataques de mordisco.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de Envenenado. Mientras el objetivo esté envenenado, sus puntos de golpe máximos no volverán a la normalidad cuando termine un descanso largo. Repetirá la tirada de salvación cada vez que pasen 24 horas y, si tiene éxito, se librará del efecto. Fallos posteriores: los puntos de golpe máximos del objetivo envenenado se reducirán en 5 (1d10).

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