Lobo invernal
Monstruosidad Grande, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común, gigante
Inmunidades al daño: frío
Atributos
Atacar en manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del lobo se encuentra a 1.5 metros o menos de la criatura y no tiene el estado de Incapacitado.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Derribado.
Aliento gélido (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 12, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros Fallo: 18 (4d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.