Huargo
Feérico Grande, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 26 (4d10+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 7 (-2) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: goblin, huargo
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante y la siguiente tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del principio del siguiente turno del huargo tendrá ventaja.
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