Huargo

Feérico Grande, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 26 (4d10+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: goblin, huargo

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante y la siguiente tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del principio del siguiente turno del huargo tendrá ventaja.

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