Escorpión gigante
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 1 (-5) | 9 (-1) | 3 (-4) |
Sentidos: visión ciega 18 m, Percepción pasiva 9
Idiomas: ninguno
Acciones
Ataque múltiple. El escorpió realiza dos ataques con sus pinzas y uno con su aguijón.
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d8+3) de daño perforante más 11 (2d10) de daño de veneno.
Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 13 para escapar) por una de las dos pinzas.
Compartir
Crear copia