Escorpión gigante

Escorpión gigante

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)

Sentidos: visión ciega 18 m, Percepción pasiva 9
Idiomas: ninguno

Acciones

  Ataque múltiple. El escorpió realiza dos ataques con sus pinzas y uno con su aguijón.

  Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d8+3) de daño perforante más 11 (2d10) de daño de veneno.

  Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d6+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 13 para escapar) por una de las dos pinzas.

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