Enjambre de serpientes venenosas
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 18 (+4) | 11 (+0) | 1 (-5) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: visión ciega 3 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa una serpiente Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 8 (1d8+4) de daño perforante o 6 (1d4+4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho, más 19 (3d6) de daño de veneno.