Enjambre de ratas

Enjambre de ratas

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 14 (4d8-4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa una rata Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (2d4) de daño perforante o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.

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