Enjambre de ratas
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 14 (4d8-4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 11 (+0) | 9 (-1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: visión en la oscuridad 9 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado
Atributos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa una rata Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (2d4) de daño perforante o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.