Enjambre de pirañas
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 28 (8d8–8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 1.5 metros, nadar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 1 (-5) | 7 (-2) | 2 (-4) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 8
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado paralizado, petrificado
Atributos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa una piraña Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Respirar en el agua. La piraña solo puede respirar bajo el agua.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con ventaja si el objetivo tiene todos sus puntos de golpe), alcance 1.5 metros Acierto: 8 (2d4+3) de daño perforante o 5 (1d4+3) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.