Enjambre de pirañas

Enjambre de pirañas

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 28 (8d8–8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 8
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado paralizado, petrificado

Atributos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa una piraña Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

  Respirar en el agua. La piraña solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con ventaja si el objetivo tiene todos sus puntos de golpe), alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 8 (2d4+3) de daño perforante o 5 (1d4+3) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.

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Acciones