Enjambre de murciélagos

Enjambre de murciélagos

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Sentidos: visión ciega 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado paralizado, petrificado

Atributos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un murciélago Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (2d4) de daño perforante o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.

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