Enjambre de insectos
Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 19 (3d8+6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 6 metros, trepar o volar 6 metros (a elección)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 1 (-5) | 7 (-2) | 1 (-5) |
Sentidos: visión ciega 9 m, Percepción pasiva 8
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado paralizado, petrificado
Atributos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un insecto Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Trepar cual arácnico. Si el enjambre tiene una velocidad trepando, podrá trepar por superficies difíciles por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (2d4+2) de daño de veneno o 3 (1d4+1) de daño de veneno si el enjambre está maltrecho.