Enjambre de cuervos
Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 5 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado,hechizado paralizado, petrificado
Atributos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un cuervo Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Acciones
Picos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.