Enjambre de cuervos

Enjambre de cuervos

Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado,hechizado paralizado, petrificado

Atributos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espadio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un cuervo Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

Acciones

  Picos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d6+2) de daño perforante o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.

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Acciones