Elefante

Bestia Enorme, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 76 (8d12+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno

Acciones

  Ataque múltiple. El elefante realiza dos ataques con sus comillos.

  Colmillos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 15 (2d8+6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña y el elefante recorre al menos 6 metros6 metros20 pies4 casillas en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, tendrá el estado de Derribada.

Acciones adicionales

  Arrollar. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos que tenga el estado de derribada. Fallo: 17 (2d10+6) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.

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Acciones