Elefante
Bestia Enorme, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 76 (8d12+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 17 (+3) | 3 (-4) | 11 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: ninguno
Acciones
Ataque múltiple. El elefante realiza dos ataques con sus comillos.
Colmillos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1.5 metros Acierto: 15 (2d8+6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña y el elefante recorre al menos 6 metros en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, tendrá el estado de Derribada.
Acciones adicionales
Arrollar. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, una criatura a 1.5 metros o menos que tenga el estado de derribada. Fallo: 17 (2d10+6) de daño contundente. Éxito: la mitad del daño.