Ciempiés gigante

Ciempiés gigante

Bestia Pequeño, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 9 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)

Sentidos: visión ciega 9 m, Percepción pasiva 8
Idiomas: ninguno

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 4 (1d4+2) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio del siguiente turno del ciempiés.

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Acciones