Caballito de mar gigante
Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 1.5 metros, nadar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: ninguno
Atributos
Respirar en el agua. El caballito de mar gigante solo puede respirar bajo del agua.
Acciones
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 9 (2d6+2) de daño contundente u 11 (2d8+2) de daño contunente si el caballito de mar recorre al menos 6 metros en línea recta hacia el objetivo justo antes de acertarle.
Acciones adicionales
Carrera burbujeante. Mientras está bajo el agua, el caballito de mar se mueve hasta la mitad de su velocidad nadando sin provocar ataques de oportunidad.
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