Xorn

Elemental Mediano, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 84 (8d8+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: sentir vibraciones 18 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
Idiomas: primordial (terrano)
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado, paralizado, petrificado

Atributos

  Deslizarse por la tierra. El xom puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto, no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.

  Sentir tesoros. El xorn puede localizar la ubicación de metales preciosos y piedras a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él.

Acciones

  Ataque múltiple. El xorn realiza un ataque de mordisco y tres con sus garras.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 17 (4d6 + 3) de daño perforante.

Acciones adicionales

  Carga. El xorn se mueve hasta su velocidad o hasta su velocidad excavando en línea recta hacia un enemigo que pueda sentir.

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