Xorn
Elemental Mediano, Neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 84 (8d8+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros, excavar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 22 (+6) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: sentir vibraciones 18 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 16
Idiomas: primordial (terrano)
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado, paralizado, petrificado
Atributos
Deslizarse por la tierra. El xom puede excavar a través de la tierra y la piedra que no sean mágicas ni estén trabajadas. Al hacer esto, no desplaza ni perturba la materia a través de la que se mueve.
Sentir tesoros. El xorn puede localizar la ubicación de metales preciosos y piedras a 18 metros o menos de él.
Acciones
Ataque múltiple. El xorn realiza un ataque de mordisco y tres con sus garras.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 17 (4d6 + 3) de daño perforante.
Acciones adicionales
Carga. El xorn se mueve hasta su velocidad o hasta su velocidad excavando en línea recta hacia un enemigo que pueda sentir.