Tumulario

No muerto Mediano, Neutral malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: armadura de cuero tachonado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 13
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el tumulario tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Acciones
Ataque múltiple. El tumulario realiza dos ataques con su espada necrótica o su arco necrótico en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por una acción de consumir vida.
Espada necrótica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Arco necrótico. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 metros Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Consumir vida. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura a 1.5 metros o menos. Fallo: 6 (1d8 + 2) de daño necrótico y los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido.
Un humanoide que muera por este ataque se alzará 24 horas después como un Zombi (VD 1/4) bajo el control del tumulario, a menos que se le devuelva a la vida o su cuerpo sea destruido. El tumulario no puede tener más de doce zombis bajo su control a la vez.