Guerrero goblin

Feérico (trasgo) Pequeño, Caótico neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (3d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: arco corto, armadura de cuero, cimitarra, escudo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, goblin
Acciones
Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante más 2 (1d4) de daño cortante si la tirada de ataque tenía ventaja.
Arco corto. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 24/96 metros Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 2 (1d4) de daño perforante si la tirada de ataque tenía ventaja.
Acciones adicionales
Huida veloz. El goblin realiza las acciones de destrabarse o esconderse.