Sátiro
Feérico Mediano, Caótico neutral
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Habilidades: Percepción +2, Interpretación +6, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común, elfo, silvano
Atributos
Resistencia mágica. El sátiro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Pezuñas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, el sátiro la empujará hasta 3 metros respecto a él en línea recta.
Burla. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, una criatura que el sátiro pueda ver a 27 metros o menos. Fallo: 5 (1d6 + 2) de daño psíquico.