Sátiro

Feérico Mediano, Caótico neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +2, Interpretación +6, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común, elfo, silvano

Atributos

  Resistencia mágica. El sátiro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Pezuñas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, el sátiro la empujará hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas respecto a él en línea recta.

  Burla. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, una criatura que el sátiro pueda ver a 27 metros27 metros90 pies18 casillas o menos. Fallo: 5 (1d6 + 2) de daño psíquico.

Crear copia

Acciones