Salamandra

Salamandra

Elemental Grande, Neutral malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (ígneo)
Vulnerabilidades al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego

Atributos

  Aura de fuego. Al final de cada turno de la salamandra, todas las criaturas a su elección en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en ella reciben 7 (2d6) de daño de fuego.

Acciones

  Ataque múltiple. La salamandra realiza dos ataques con su lanza de llamas. Puede sustituir un ataque por una accién de constreñir.

  Lanza de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de fuego. Acierto o fallo: la lanza regresa mágicamente a la mano de la salamandra inmediatamente después de un ataque a distancia.

  Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, una criatura Grande o más pequeña que la salamandra pueda ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos. Fallo: 11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego. El objetivo tendrá el estado de Agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

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Acciones