Guerrero sahuagin
Humanoide Mediano, Legal malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros, nadar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: sahuagin
Resistencias al daño: ácido, frío
Atributos
Frenesí sangriento. El sahuagin tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.
Telepatía con tiburones. El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones a 36 metros o menos de él usando una telepatía especial.
Parcialmente anfibio. El sahuagin puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella, pero necesita sumergirse cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El sahuagin realiza dos ataques con sus garras.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Acciones adicionales
Carga acuática. El sahuagin nada hasta la mitad de su velocidad nadando en línea recta hacia un enemigo que pueda ver.