Guerrero sahuagin

Guerrero sahuagin

Humanoide Mediano, Legal malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
Idiomas: sahuagin
Resistencias al daño: ácido, frío

Atributos

  Frenesí sangriento. El sahuagin tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.

  Telepatía con tiburones. El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos de él usando una telepatía especial.

  Parcialmente anfibio. El sahuagin puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella, pero necesita sumergirse cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El sahuagin realiza dos ataques con sus garras.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.

Acciones adicionales

  Carga acuática. El sahuagin nada hasta la mitad de su velocidad nadando en línea recta hacia un enemigo que pueda ver.

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