Quimera

Monstruosidad Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +8
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 18
Idiomas: entiende dracónico, pero no puede hablar

Acciones

  Ataque múltiple. La quimera embiste una vez y realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras. Puede sustituir el ataque con sus garras por un uso de su aliento de fuego, si está disponible.

  Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante o 18 (4d6 + 4) de daño perforante si la quimera tenía ventaja en la tirada de ataque.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas Fallo: 31 (7d8) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

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