Quimera
Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 11 (+0) | 19 (+4) | 3 (-4) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 18
Idiomas: entiende dracónico, pero no puede hablar
Acciones
Ataque múltiple. La quimera embiste una vez y realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras. Puede sustituir el ataque con sus garras por un uso de su aliento de fuego, si está disponible.
Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de Derribada.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante o 18 (4d6 + 4) de daño perforante si la quimera tenía ventaja en la tirada de ataque.
Aliento de fuego (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros Fallo: 31 (7d8) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.